ФЭНДОМ



Metal Gear 2: Solid Snake (яп. メタルギア ソリッドスネーク Мэтару Гиа Цу: Сориддо Сунэ:ку) — видеоигра в жанре стелс-экшена, являющаяся одним из двух сиквелов к игре Metal Gear и выпущенная компанией Konami в 1990 году. Жанр игры официально определён как "тактическая шпионская игра".

По сюжету Солид Снейк должен проникнуть в Занзибар-Лэнд, строго охраняемую территорию в Центральную Азию, спасти похищенного учёного и уничтожить новое супероружие Metal Gear D. В игре значительно усовершенствована система скрытности, введён сложный сюжет, затрагивающий такие темы, как сущность войны и распространение ядерного оружия. Metal Gear 2 была признана "одной из лучших 8-битных игр в истории компьютерных игр".

Геймплей Править

Metal Gear 2 улучшила и дополнила возможности первой части. К примеру, в этой игре появилась возможность приседать и ползать, и даже привлекать внимание врагов, стуча по стенам. Как и в предыдущей Metal Gear, основной задачей игрока является незаметное проникновение на базу противника. Враги стали видеть не по прямой линии, как в первой части, а в определенном радиусе, что значительно усложнило игру. Они также могут поворачивать головы направо и налево и переходить с одного экрана на другой. Кроме того, вражеские солдаты способны слышать звук от стука по стене, передвижения по определённым участкам пола, стрельбы из оружия без глушителя и взрывов. Если главный герой попадётся на глаза противнику, в правом верхнем углу экрана запускается счётчик тревоги, а на место прибегают вражеские солдаты. Как только игроку удастся скрыться от противников, тревога прекращается, а игра продолжается в обычном режиме.

Игроку доступен большой набор предметов и способов действия, помогающих оставаться незамеченным. Например, при передвижении ползком, игрок не издаёт шума, может подбирать мины, а также может спрятаться под лестницей. В правом верхнем углу экрана расположен радар 3x3, отображающий текущую позицию Снейка в виде красной точки, и вражеских солдат в виде белых точек. В моменты тревоги радар отключается, но при использовании миноискателя на радаре отображаются мины. Оружие и предметы в основном заимствованы из предыдущей игры, но были добавлены и новые, например робот-мышка, используемая для дезориентации врагов, и камуфляжное покрытие. Перед игроком теперь не стоит задача освобождения заложников для повышения уровня здоровья — способности Снейка увеличиваются после каждой победы над боссом.

Разработка Править

После выпуска игры Metal Gear на приставку NES компания Konami приступила к разработке сиквела Snake’s Revenge без участия создателя оригинальной Metal Gear Хидэо Кодзимы.

По словам самого Кодзимы, он не планировал создавать сиквел к Metal Gear и узнал о создании такового только после знакомства с членом команды разработчиков Snake’s Revenge во время поездки в Токио. Разработчик попросил Кодзиму заняться созданием настоящего сиквела. Получив согласие руководства Konami, Кодзима приступил к разработке игры Metal Gear 2: Solid Snake. События Metal Gear 2 продолжают игру Metal Gear, игнорируя события игры Snake’s Revenge, признанной неканонической.

Галерея Править

Эта страница использует материалы Википедии. Оригинальная статья располагается на Metal Gear 2: Solid Snake. Список авторов можно увидеть там же на странице истории. Как и на Metalgear Wiki, текст Википедии доступен в соответствие с Creative Commons Licensed.


Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики