ФЭНДОМ



Metal Gear Solid (яп. メタルギアソリッド Мэтару Гиа Сориддо) — видеоигра в жанре стелс-экшен. Проект разработан компанией Konami и изначально выпущен для игровой приставки Sony PlayStation в 1998 году, позднее была портирована на ПК.

Это третья игра во вселенной Metal Gear. Продюсер и режиссёр ― бессменный дизайнер серии Хидэо Кодзима.

Сюжетно Metal Gear Solid является прямым продолжением Metal Gear 2: Solid Snake и рассказывает об антитеррористической операции на базе по утилизации ядерного оружия на острове «Тень Моисея», захваченной группой солдат специального назначения из подразделения FOXHOUND.

В MGS были доработаны элементы игрового процесса, которые впервые появились в Metal Gear ― игрок, контролируя главного героя Солида Снейка, должен провести его мимо многочисленных часовых и охранников, избегая встречи с ними. Также героя ожидает ряд поединков с боссами. Задачи, возникающие по ходу игры, диктуются сюжетом ― нет никакого разделения на «миссии».

Геймплей Править

Несмотря на переход на 3D, геймплей Metal Gear Solid остается похож на Metal Gear 2. Игрок должен, управляя героем Солидом Снейком, провести его через районы игры, не будучи обнаруженным. Обнаружение даст сигнал тревоги, который привлечет вооруженных врагов к месту, где он скрывается. Для возврата в состояние скрытности, игрок должен оставаться незамеченным, пока таймер не достигнет нуля.

Чтобы оставаться незамеченными, игрок должен использовать способности Снейка и возможности окружающей среды. Можно ползать под объектами, использовать коробки как укрытие, скрываться в тенях и за стенами, а так же шуметь, чтобы отвлечь врага. Режим игры позволяет видеть всё происходящее от третьего лица; камера медленно меняет угол, чтобы дать игроку лучший обзор. Снейк вооружен многими вещами и гаджетами, такими как тепловые очки и картонная коробка для использования в качестве маскировки, а также многочисленное оружие. Этот акцент на скрытности способствует менее насильственному прохождению сюжета, а перестрелки против большого числа вооруженных врагов, скорее всего, приведет к серьезным ранениям или частым смертям главного героя, особенно на ранней стадии в игре, когда более мощное оружие в игре ещё недоступно.

Впервые в серии Metal Gear, игрок может пройти обучение, попрактиковаться в различных методах сокрытия, использовании оружия и прочих тонкостях игры.

Факты Править

  • В игре будет момент, где игроку понадобится радио-волна в кодеке для связи, которую командование не знает. Для попадания на эту волну нужно было посмотреть ее на обороте дискового издания игры. Это один из самых запоминающихся моментов ломания четвертой стены в Metal Gear Solid, а также неплохая антипиратская защита.
  • Битва с Психо Мантисом стала одной из самых запоминающихся за счет своей эмоциональности, а также интерактивности с игроком напрямую:
    • Он мог назвать все игры от Konami, которые были у вас установлены на консоли.
    • Он мог просматривать статистику вашей игры и анализировать вас оставляя свои комментарии на этот счет. Если игрок не верил и считал это чистой случайностью, то он утверждал, что сможет сдвинуть ваш геймпад. И он действительно мог это сделать за счет вибрации в геймпаде.
    • Он мог временно отключить экран вашей консоли.
    • Он мог отключить управление геймпадом на консолях и клавиатурой на ПК. Приходилось переставлять геймпад/клавиатуру в другой разъем.

Галерея Править

Эта страница использует материалы Википедии. Оригинальная статья располагается на Metal Gear Solid. Список авторов можно увидеть там же на странице истории. Как и на Metalgear Wiki, текст Википедии доступен в соответствие с Creative Commons Licensed.


Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.