ФЭНДОМ



"После окончания Второй Мировой войны, мир был разделён на две части - Запад и Восток. Это ознаменовало начало новой эры, которая была названа "Холодная война"
― Эпиграф

Metal Gear Solid 3: Snake Eater (яп. メタルギアソリッド3 スネーク・イーター Мэтару Гиа Сориддо Сури: Сунэ:ку И:та) — третья игра в серии Metal Gear Solid, созданная под руководством Хидэо Кодзимы. Издана в 2004 году компанией Konami на PlayStation 2. Является приквелом к первой Metal Gear. Сюжет впоследствии был продолжен ещё двумя играми:Metal Gear Solid: Portable Ops и Metal Gear Solid: Peace Walker.

Местом действия игры является Советский Союз времён Холодной войны. Главный герой — Нейкед Снейк, позднее известный как Биг Босс, оперативник отряда FOX, которому было поручено освободить советского учёного и уничтожить экспериментальное супероружие. В отличие от предыдущих игр, где основным местом действия являлись преимущественно здания и сооружения, действие Snake Eater разворачивается в лесу. Хотя сеттинг и изменился, ключевым элементом игры по-прежнему является незаметное проникновение на вражескую территорию, также в игре снова встречается обращение героев непосредственно к игроку. Повествование истории игры Snake Eater ведётся через внутриигровые сцены и радиопереговоры.

Геймплей Править

Геймплей игры Snake Eater аналогичен предыдущим играм Metal Gear Solid и Metal Gear Solid 2. Снейк, контролируемый игроком, должен незаметно пробираться через вражескую территорию. В распоряжении героя находится внушительный арсенал оружия — от пистолета до гранатомёта, однако основной упор в игре делается на скрытность и избежание столкновений с противником. В процессе выполнения миссии Снейк находит множество полезных предметов, среди которых датчики движения и "фирменная" картонная коробка, служащая Снейку укрытием.

Несмотря на сходства, в Snake Eater присутствует множество игровых аспектов, не встречавшихся в предыдущих играх. Сюда относятся военный камуфляж, новая система рукопашного боя под названием «close-quarters combat» (кратко «CQC»), ограниченная выносливость и система лечения ран.

Приблизительно две трети игрового времени игрок проводит в тропическом лесу, где ключом к успешному избеганию столкновений с противниками служит умелое использование окружающей растительности. Так, например, игрок может взобраться на дерево или спрятаться от вражеского солдата в густой траве. Также особый акцент сделан на использовании камуфляжа. Радар, использовавшийся в предыдущих играх, был заменён простым датчиком движения и акустической системой, которые соответствуют временному периоду игры.

Разработка Править

Изначально предполагалось, что игра будет разрабатываться для консоли PlayStation 3, однако в связи с не скорым выходом новой приставки целевой платформой была выбрана PlayStation 2. С самого начала руководитель проекта, Хидэо Кодзима, хотел коренным образом изменить сеттинг из предыдущих игр. Он отмечал, что создания сеттинга джунглей хотели не только разработчики, но и поклонники серии Metal Gear. В то же время он признавал, что окружающая среда джунглей — погода, ландшафт и живность — трудна в создании. Поскольку в предыдущих частях игрок начинал игру рядом с вражеской базой, а иногда уже и в ней, Кодзима на этот раз решил сделать Snake Eater более реалистичной, определив место начала миссии за несколько миль от цивилизации, чтобы Снейку самостоятельно пришлось искать путь к вражескому лагерю.

Галерея Править

Эта страница использует материалы Википедии. Оригинальная статья располагается на Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Список авторов можно увидеть там же на странице истории. Как и на Metalgear Wiki, текст Википедии доступен в соответствие с Creative Commons Licensed.