ФЭНДОМ



"После окончания Второй Мировой войны, мир был разделён на две части - Запад и Восток. Это ознаменовало начало новой эры, которая была названа "Холодная война"
― Эпиграф

Metal Gear Solid 3: Snake Eater (яп. メタルギアソリッド3 スネーク・イーター Мэтару Гиа Сориддо Сури: Сунэ:ку И:та) — третья игра в серии Metal Gear Solid, созданная под руководством Хидэо Кодзимы. Издана в 2004 году компанией Konami на PlayStation 2. Является приквелом к первой Metal Gear. Сюжет впоследствии был продолжен ещё двумя играми:Metal Gear Solid: Portable Ops и Metal Gear Solid: Peace Walker.

Местом действия игры является Советский Союз времён Холодной войны. Главный герой — Нейкед Снейк, позднее известный как Биг Босс, оперативник отряда FOX, которому было поручено освободить советского учёного и уничтожить экспериментальное супероружие. В отличие от предыдущих игр, где основным местом действия являлись преимущественно здания и сооружения, действие Snake Eater разворачивается в лесу. Хотя сеттинг и изменился, ключевым элементом игры по-прежнему является незаметное проникновение на вражескую территорию, также в игре снова встречается обращение героев непосредственно к игроку. Повествование истории игры Snake Eater ведётся через внутриигровые сцены и радиопереговоры.

Геймплей Править

Геймплей игры Snake Eater аналогичен предыдущим играм Metal Gear Solid и Metal Gear Solid 2. Снейк, контролируемый игроком, должен незаметно пробираться через вражескую территорию. В распоряжении героя находится внушительный арсенал оружия — от пистолета до гранатомёта, однако основной упор в игре делается на скрытность и избежание столкновений с противником. В процессе выполнения миссии Снейк находит множество полезных предметов, среди которых датчики движения и "фирменная" картонная коробка, служащая Снейку укрытием.

Несмотря на сходства, в Snake Eater присутствует множество игровых аспектов, не встречавшихся в предыдущих играх. Сюда относятся военный камуфляж, новая система рукопашного боя под названием «close-quarters combat» (кратко «CQC»), ограниченная выносливость и система лечения ран.

Приблизительно две трети игрового времени игрок проводит в тропическом лесу, где ключом к успешному избеганию столкновений с противниками служит умелое использование окружающей растительности. Так, например, игрок может взобраться на дерево или спрятаться от вражеского солдата в густой траве. Также особый акцент сделан на использовании камуфляжа. Радар, использовавшийся в предыдущих играх, был заменён простым датчиком движения и акустической системой, которые соответствуют временному периоду игры.

Разработка Править

Изначально предполагалось, что игра будет разрабатываться для консоли PlayStation 3, однако в связи с не скорым выходом новой приставки целевой платформой была выбрана PlayStation 2. С самого начала руководитель проекта, Хидэо Кодзима, хотел коренным образом изменить сеттинг из предыдущих игр. Он отмечал, что создания сеттинга джунглей хотели не только разработчики, но и поклонники серии Metal Gear. В то же время он признавал, что окружающая среда джунглей — погода, ландшафт и живность — трудна в создании. Поскольку в предыдущих частях игрок начинал игру рядом с вражеской базой, а иногда уже и в ней, Кодзима на этот раз решил сделать Snake Eater более реалистичной, определив место начала миссии за несколько миль от цивилизации, чтобы Снейку самостоятельно пришлось искать путь к вражескому лагерю.

Галерея Править

Эта страница использует материалы Википедии. Оригинальная статья располагается на Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Список авторов можно увидеть там же на странице истории. Как и на Metalgear Wiki, текст Википедии доступен в соответствие с Creative Commons Licensed.


Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.