ФЭНДОМ


Эта страница использует материалы Википедии. Оригинальная статья располагается на Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Список авторов можно увидеть там же на странице истории. Как и на Metalgear Wiki, текст Википедии доступен в соответствие с Creative Commons Licensed.



Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (яп. メタルギアソリッドV ザ・ファントム・ペイン Мэтару Гиа Сориддо Файбу Дза Фантому Пэйн) — компьютерная игра в жанре action-adventure и стелс-экшен с открытым миром, разработанная студией Kojima Productions под руководством геймдизайнера Хидэо Кодзимы и изданная компанией Konami для Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One в 2015 году. Игра входит в состав серии компьютерных игр Metal Gear и служит одновременно продолжением предыдущих частей серии — Metal Gear Solid: Peace Walker и Metal Gear Solid V: Ground Zeroes — и приквелом первой игры серии, Metal Gear. По задумке разработчика, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes и Metal Gear Solid V: The Phantom Pain должны вместе образовывать одну цельную игру, Metal Gear Solid V.

Действие Metal Gear Solid V: The Phantom Pain происходит в 1984 году. Главный герой Снейк после выхода из комы пытается создать новую армию наемников взамен утраченной в Ground Zeroes и отомстить виновникам своего падения, ради чего участвует в тайных операциях в Афганистане времен советско-афганской войны и на анголо-заирской границе времен гражданской войны в Анголе. Подобно предыдущим играм серии Metal Gear, The Phantom Pain требует от игрока перемещаться незаметно и избегать встреч с противниками, например, при скрытом проникновении на военные базы; однако она является первой игрой в серии, в которой присутствует открытый мир — игрок может свободно перемещаться по обширной карте, самостоятельно выбирая задания, время и методы их выполнения.

Игра получила высокие оценки игровой прессы и ряд наград от различных изданий. Критики особенно высоко оценили геймплей игры, разнообразие игровых механик и предоставленную игроку свободу; некоторые издания, такие, как Famitsu, GameSpot и IGN, выставили игре наивысшую возможную оценку. Запутанный сюжет игры вызвал смешанные отзывы: хотя ряд изданий высоко оценил его эмоциональную силу и раскрытие серьезных «взрослых» тем, некоторые обозреватели сочли его скомканным и лишенным общего стержня, а саму игру не имеющей удовлетворительного финала. Поздние этапы разработки игры были связаны с конфликтом между разработчиком Хидэо Кодзимой и компанией-издателем Konami; в результате этого конфликта студия Kojima Productions была закрыта, а Кодзима покинул Konami.

Геймплей Править

В The Phantom Pain игрок управляет наемником с позывным «Веном Снейк», иначе известным как Биг Босс, в открытом мире. Игровой процесс достаточно близок к игровому процессу предыдущей игры, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes: при выполнении заданий игрок должен перемещаться между различными точками игрового мира как можно более скрытно, прятаться от врагов и оставаться незамеченным. Снейк использует на поле боя разнообразное снаряжение, включая бинокли, карты, пистолеты, автоматы и взрывные устройства. В соответствии с традициями серии, The Phantom Pain поощряет игрока на прохождение без убийств и использование против врагов нелетального оружия, такого, как пистолет, стреляющий дротиками с транквилизатором. Игроки могут перемещаться по игровому миру множеством способов: пешком, верхом на лошади, на автомобилях или танках; в некоторых местах карабкаться по скалам.

Важной частью игры является развитие главной базы, где Снейк проводит время между миссиями и где разрабатываются новое оружие и способности для Снейка. Для расширения базы игроку необходимы сотрудники, деньги и материалы — игрок добывает их на поле боя, похищая вражеских солдат, технику и разнообразные ценные предметы. «Система Фултона» позволяет скрытно переправлять на базу вражеских солдат и даже диких животных. Похищение противников с особыми способностями открывает для игрока новые возможности — так, если игроку удастся захватить переводчика с русского языка, Снейк сможет понимать переговоры советских солдат и допрашивать пленников.

Сюжет Править

Предыстория Править

В игре Metal Gear Solid: Peace Walker Снейк (Биг Босс) создал и возглавил частную армию Militaires Sans Frontières (MSF), вовлеченную в военный конфликт в Коста-Рике. В ходе событий игры Снейк и его товарищи вскрыли запутанный заговор вокруг разработки Peace Walker — шагающего танка, несущего на борту ядерное оружие. MSF уничтожила Peace Walker, но с помощью его создателя — конструктора Хьюи Эммериха — начала создание собственного аналога под названием Metal Gear ZEKE; попытка героини Паз, оказавшейся агентом американской спецслужбы «Шифр», украсть Metal Gear ZEKE, была сорвана Снейком. В игре Metal Gear Solid V: Ground Zeroes Снейк был вынужден спасать Паз с военной базы на территории Кубы, но попал в ловушку, расставленную Черепом — таинственным агентом «Шифра». В отсутствие Снейка главная база MSF в Карибском море была атакована и уничтожена отрядом XOF, подчиняющимся Черепу, а сам Снейк был тяжело ранен в результате взрыва вертолёта ударным отрядом XOF

Основные события игры Править

В 1984 году, девять лет спустя, начинается действие Metal Gear Solid V: The Phantom Pain: главный герой, потерявший в результате взрыва левую руку, выходит из комы в клинике военной базы Великобритании на Кипре. На клинику нападает спецназ XOF, уничтожающий пациентов и врачей, но герою удается спастись из рук женщины-солдата XOF и сбежать благодаря помощи пациента с забинтованным лицом, «Измаила». Герои сталкиваются также с сверхъестественными врагами, убивающими солдат XOF — «Третьим ребенком» и «Горящим человеком». После погони Измаил исчезает, а Снейка встречает союзник — наемник по прозвищу Револьвер Оцелот. Оцелот работают на организацию Diamond Dogs, созданную одним из старых соратников Снейка, Казухирой Миллером, в попытке возродить Militaires Sans Frontières — на этот раз с главной базой на Сейшельских островах. Сам Миллер без вести пропал в Афганистане, и его спасение из плена у Советской Армии становится первой операцией Снейка во главе Diamond Dogs.

Выполняя различные задания в Афганистане, Снейк узнает, что Череп с помощью Хью Эммериха разрабатывает новое сверхоружие, подобное Metal Gear ZEKE, под названием «Сахелантроп» — на сей раз это прямоходящий робот огромных размеров. В Африке Снейк сталкивается с исследованиями на людях: в месте под названием Bwala ya Masa, «Дом Дьявола», он находит множество умирающих от некоего легочного заболевания африканцев, которым на магнитофонах проигрываются записи на разных языках. Вскоре эпидемия неизвестной болезни распространяется и главную базу Diamond Dogs. Чтобы победить ее, Снейк прибегает к помощи еще одного бывшего сотрудника Черепа — старого микробиолога-навахо, скрывающегося под псевдонимом Code Talker. Code Talker сообщает героям, что в центре африканских исследований Черепа находятся «голосовые паразиты» — организмы, живущие в голосовых складках горла и реагирующие на речь хозяина. Штаммы паразитов, разработанные людьми Черепа, воспринимают речь на определенном языке как сигнал к бурному размножению, убивая носителя; таким образом, они являются идеальным инструментом для этнических чисток, убивая только определенные народы.

Снейк находит Черепа в ОКБ «Ноль», тайной крепости в горах Афганистана. Противник Снейка раскрывает свои планы: он не сотрудничает с американским «Шифром», но работает против него, желая использовать в глобальных масштабах разновидность голосовых паразитов, реагирующую на английский язык. «Сахелантроп» и подобные ему машины должны обеспечить превосходство Черепа в новом мире, лишенном английского языка. Тем не менее, когда Череп демонстрирует Снейку «Сахелантроп», робот приходит в движение и самостоятельно покидает ангар, уничтожая пытающихся остановить его солдат XOF. Снейку удается выиграть битву с «Сахелантропом»; Череп получает тяжелые раны при побеге «Сахелантропа», и герои добивают его. Поврежденный «Сахелантроп» на вертолетах вывозят на главную базу.

В последующих миссиях Снейк в последний раз сталкивается с Горящим человеком, который оказывается ранее появлявшийся в Metal Gear Solid 3: Snake Eater полковник Евгений Волгин; добывает из старой лаборатории Эммериха Mammal Pod — компьютер с искусственным интеллектом, сыгравшим заметную роль в Metal Gear Solid: Peace Walker. Вскоре на карантинной платформе главной базы происходит новая вспышка инфекции, вызванной голосовыми паразитами: на этот раз мутировавшие паразиты заражают и убивают сотрудников Diamond Dogs без разбора, и Снейк собственноручно расстреливает всех зараженных, опасаясь, что вырвавшаяся на свободу инфекция погубит весь мир. Элай с помощью Третьего Ребенка сбегает с главной базы, угнав отремонтированный «Сахелантроп»; Молчунья исчезает в пустыне, после того как в одной из миссий обстоятельства заставляют ее заговорить по-английски, нарушив свой обет молчания.

Одна из последних миссий игры является повторением пролога со спасением Снейка и «Измаила» из больницы с некоторыми новыми подробностями — в ней сообщается, что главный герой игры Веном Снейк являлся не настоящим Биг Боссом (Нейкидом Снейком из предыдущих игр серии), но двойником, которому была придана внешность Нейкида Снейка и воспоминание с помощью мощных психических внушений; настоящим Биг Боссом был «Измаил», таким образом скрывшийся от своих врагов. В конце игры поседевший Веном Снейк у зеркала слушает с кассеты обращенный к нему монолог Нейкида Снейка, который заявляет, что они оба оставили след в истории и что Веном Снейк обладает полным правом носить имя «Биг Босс». Потому как, именно Веном поднял легенду о легендарном воине Биг Боссе на новый уровень. Обновленная хронология игр серии, показанная в виде титров, сообщает, что именно Веном Снейк в качестве Биг Босса противостоял игроку в Metal Gear.

Персонажи Править

Имя персонажа Английская озвучка Японская озвучка Описание
Панишед «Веном» Снейк
Кифер Сазерленд
Акио Оцука
Также известен как Ахав, Фантом, или просто Снейк. Является главным героем игры. Был самым доверенным лицом Биг Босса и медиком в MSF. После взрыва в конце Ground Zeroes потерял левую руку и получил травму головы в виде осколка, который нельзя извлечь из-за риска кровоизлияния в мозг. Пролежал в коме девять лет. Является двойником Биг Босса. Веному была сделана пластическая операция, чтобы выдать его за Биг Босса. Более того, ему были переданы все воспоминание и весь боевой опыт которые нажил Босс, так же стерты все воспоминания о прошлой жизни, благодаря чему уже на то время «Фантом» считал прошлое Биг Босса своим. По словам Оцелота они работали над «Фантомом» 9 лет, и уже на выходе никто не усомнился в том что Веном и есть Биг Босс. Возглавил организацию «Diamond Dogs» для противодействия организациям XOF и Шифр.
Биг Босс
Кифер Сазерленд
Акио Оцука
Также известен как Нейкид Снейк, Джон, Джек и Измаил — один из центральных персонажей серии Metal Gear. Также являлся главным героем в таких играх серии, как Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Metal Gear Solid: Portable Ops и Metal Gear Solid: Peace Walker. Гены Биг Босса играют большую роль в серии Metal Gear и проходят через все номерные части, несмотря на то, что в большинстве игр Биг Босса не было «во плоти». По секретному проекту «Анфан террибль» в 1972 году было создано два клона Биг Босса: Ликвид и Солид Снейк. Также позже был создан ещё один, идеальный клон Солидус Снейк. После событий Ground Zeroes впадает в кому. После того как он из неё выходит, на Биг Босса объявляется охота. Уйти от преследования удаётся путём создания двойника.
Револьвер «Шалашаска» Оцелот
Трой Бейкер
Сатоси Миками
Также известен как Адамска или Адам — знаковый персонаж серии, бывший майор спецназа ГРУ СССР в шестидесятых. Помощник Биг Босса и Венома Снейка. Мастер по допросам, превосходный стрелок и тройной агент в прошлом. Револьвер появлялся в каждой номерной части Metal Gear и играл очень важную роль. Как правило, Оцелот всегда являлся единственным, кто всегда знал истинную природу происходящих событий.
Макдонелл Бенедикт «Казухира» Миллер
Робин Аткин Даунс
Томокадзу Сугита
Другой знаковый персонаж серии, основал «Diamond Dogs» взамен MSF. В отличие от Оцелота имеет гораздо более радикальные взгляды. В начале 1984, во время тренировки моджахедов, попадает в плен к советским солдатам и вскоре теряет правую руку и левую ногу.
Молчунья
Стефани Юстен
Оперативница XOF, посланная в начале игры убить Снейка. Почти добивается цели, но её останавливает загадочный пациент по имени Измаил, который сначала обливает её спиртом, а потом поджигает, в результате чего она падает из окна и лишается кожи, легких и всех внутренних органов. Однако Молчунью восстанавливают и вживляют ей паразитов, которые превращают её в сверхчеловека, способного становится невидимым, регенерировать с поразительной скоростью и избавляться от оков. Однако она больше не может нормально дышать, пить и питаться. В результате она дышит кожей, получает через кожу влагу и питается при помощи фотосинтеза, из-за чего вынуждена ходить почти полностью обнаженной. Также из-за голосового паразита она не может говорить на английском языке, так как если она это сделает, то умрет медленной и мучительной смертью. Из-за этого она общается жестами и, изредка, на языке навахо. Веном Снейк в итоге побеждает её, после чего игроку предлагается выбор — убить её или забрать на базу. Если не убивать её, то Молчунья спасет Венома Снейка от истребителя и позже, после прохождения её квеста вновь спасет его ценой своей жизни. Если не проходить квест, она навсегда останется в списке наемников. В начале носит военную форму, после восстановления из-за новой физиологии одета в латексное бикини и рваные капроновые колготки. Обожает воду.
«Хьюи» Эммерих
Кристофер Рэндольф
Хидеюки Танака
Бывший учёный MSF. Разработал Metal Gear ST-84 «Сахелантроп». Изгнан из «Diamond Dogs» за предательство.
Череп
Джеймс Хоран
Такая Хаси
Главный антагонист игры, загадочный человек с жутко изуродованным лицом, носящий дорогой костюм, ковбойские сапоги, фетровую шляпу с широкими полями и маску мистера Икс. После спасения Хьюи Эммериха, Миллер выяснит что Череп возглавлял ударный отряд XOF, и работал на Шифр. Позже с помощью своего отряда XOF захватил Шифр, и отделился от Зеро. Таким образом Снейк узнает что сам Зеро не имеет отношения к катастрофе, случившейся в 1975 году. Вооружен обрезом магазинной винтовки рычажного действия с закаленной ствольной коробкой, переделанной рукоятью и цевьем из ценной породы дерева. В конце Веном Снейк в отместку за Миллера его же оружием отстреливает ему правую руку и ноги, но оставляет его живым. Из-за живущих в его теле паразитов, а так же из за выведенных из строя конечностей не может ни умереть, ни добить себя выстрелом в голову, но мотивируя свои действия местью, это делает Хьюи Эммерих.
Третий Ребёнок
Загадочный ребёнок, одетый в противогаз и черную смирительную рубашку с развязанными рукавами. Владеет пирокинезом и телекинезом. В конце игры забирает последнюю ампулу с паразитом. Не разговаривает, перемещается при помощи левитации. В вырезанном из игры эпизоде 51 спасает Элая от напалмовой бомбардировки.
Горящий Человек
Дейв Фукетт
Человек, окутанный пламенем и невосприимчивый к большинству видов оружия, но уязвимый для воды. Горящим человеком является Евгений Волгин, главный антагонист Metal Gear Solid 3: Snake Eater.
Элай «Белая Мамба»
Пьерс Стаббс
Ютаро Хондзё
Подросток, возглавляющий группу детей в Африке. Был схвачен Веномом Снейком и отправлен на Главную базу. Сбегает с базы, угнав «Сахелантроп». По ходу игры выясняется, что Элай является молодым Ликвидом Снейком.
Code Talker
Джей Тавар
Осаму Сака
Старый индеец-навахо, культивировавший для XOF голосовых паразитов, используемых в качестве мощного биологического оружия. Доставлен Снейком на базу. Помог «Diamond Dogs» остановить распространение эпидемии паразитов на Главной базе.

Разработка Править

В ноябре 2011 года Хидэо Кодзима дал обширное интервью британскому журналу Official PlayStation Magazine, в котором упомянул, что ему в будущем «придется» создать новую Metal Gear Solid — несмотря на возможную смерть Солида Снейка в Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots — и что он работает над неким проектом под названием Project Ogre, более «сдержанным» и менее кинематографичным по сравнению с Metal Gear Solid 4. В телефонном интервью CNN он сообщил, что Project Ogre должен стать игрой с открытым миром, где игрок мог бы перемещаться свободно и находить новые места и приключения даже спустя сотню часов игры. Кодзима также опубликовал в своем Twitter первые скриншоты Project Ogre с изображением солдат и военной техники на фоне пустынного гористого пейзажа.

В феврале 2012 года студия Kojima Productions объявила о кампании Development Without Borders по набору сотрудников для грядущего проекта, описанного как «новейшая игра серии Metal Gear Solid для самых современных консолей и ПК». Материалы, размещенные в интернете и на стенде Kojima Productions на конференции Game Developers Conference в марте того же года, сообщали о вакансиях в японском и калифорнийском подразделениях студии; в частности, студия искала программистов для создания «технологий для игрового движка следующего поколения».

В 2012 году была анонсирована очередная часть серии Metal Gear — Metal Gear Solid: Ground Zeroes, сначала на закрытом мероприятии в честь двадцатипятилетия серии в августе 2012 года, потом на выставке Penny Arcade Expo несколькими днями спустя. Хидэо Кодзима объявил, что она также должна стать игрой с открытым миром и прологом к настоящей Metal Gear Solid V, однако отрицал, что Project Ogre и Ground Zeroes — одна игра. Это заставило некоторых журналистов предположить, что Project Ogre и есть Metal Gear Solid V.

На мероприятии Spike Video Game Awards в декабре 2012 года был показан трейлер игры под названием The Phantom Pain, разрабатываемой некоей шведской студией Moby Dick Studio под руководством некоего «Хоакима Могрена». Журналисты и пользователи социальных сетей заподозрили, что имеют дело с мистификацией и на самом деле речь о Metal Gear Solid V: в логотипе The Phantom Pain было оставлено пустое место для букв Metal Gear Solid V; имя Joakim было анаграммой от Kojima, а фамилия Mogren содержала слово Ogre — как в Project Ogre; сотрудники с символикой «Moby Dick Studio» на Spike Video Game Awards находились в VIP-зоне для сотрудников Konami. В самом трейлере появлялись персонажи, напоминающие героев из предыдущих игр серии Metal Gear. В марте 2013 года «Хоаким Могрен» дал шуточное интервью телепрограмме GameTrailers TV; при этом, подобно одному из персонажей трейлера, «Хоакин Могрен» появился в студии с головой, замотанной бинтами, которые открывали только глаза и рот. Были распущены слухи, что показанный в телепрограмма «Хоаким Могрен» является не живым человеком, а моделью, созданной с помощью компьютерной графики. Позже Хидэо Кодзима разоблачил свою мистификацию, признавшись, что хотел поднять шум в социальных сетях и привлечь интерес к игровому движку FOX Engine; роль «Хоакима Могрена» исполнял актер, говорящий по-шведски. Вскоре на конференции разработчиков игр GDC 2013 Кодзима официально анонсировал игру как Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, объявив, что The Phantom Pain вместе с Ground Zeroes являются единым целым, образующим Metal Gear Solid V.

В 2015 году внимание прессы привлекло внешнее сходство одного из персонажей, показанных в трейлере — врача в кипрской клинике, беседующего со Снейком после выхода из комы — с итальянским нейрохирургом Серджио Канаверо, получившим известность благодаря своим планам трансплантации головы. Канаверо выступал с речью на конференции TEDx на Кипре, в его работах появлялись термины и идеи, напоминающие термины и идеи серии Metal Gear, так что некоторые журналисты и пользователи сети заподозрили, что речь об очередном рекламном трюке. Канаверо был возмущен этим предположением, хотя допустил, что его внешность могли использовать без разрешения, тогда как Хидэо Кодзима сообщил, что врача рисовали с работающего в Японии актера Иэна Мура.

Хотя на момент анонса игра была запущена на персональном компьютере, в параллельной разработке находились версии и для игровых консолей. В интервью на выставке E3 2013 в ответ на вопрос о версии для ПК Кодзима заявил: «Мы делаем ее, и она будет на равных с версиями для PlayStation 4 и Xbox One»; тем не менее, версия для ПК на тот момент не являлась приоритетной.

Затянувшаяся на годы разработка игры и ее огромный бюджет — по сообщению «Никкэй», к апрелю 2015 года на Metal Gear Solid V было потрачено 80 миллионов долларов США — вызывали недовольство менеджеров Konami. Вложения в Metal Gear Solid V были слишком рискованными для переживающей не лучшие времена компании: с учетом дополнительных маркетинговых затрат, необходимо было продать 5-6 миллионов копий игры только для того, чтобы вернуть вложенные в проект средства. Весной 2015 года компания Konami объявила о своих планах по реорганизации, при этом Кодзима и его студия Kojima Productions перестали занимать прежнее положение внутри Konami. Имя Кодзимы было убрано с планируемой обложки игры Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и даже из материалов, связанных с другими играми — Metal Gear Solid V: Ground Zeroes и Metal Gear Solid: The Legacy Collection; Konami отменила еще один крупнобюджетный проект Кодзимы — Silent Hills. Весной 2015 года генеральный директор компании Хидеки Хаякава объявил о намерении сменить курс компании и сосредоточиться на мобильных играх. По мнению обозревателя The New Yorker Саймона Паркина, именно желание компании Konami ориентироваться на мобильные игры и нежелание Кодзимы следовать этому курсу привели к закрытию его студии. Кодзима не принимал участия в церемонии вручения наград, связанных с Metal Gear Solid V: The Phantom Pain; так, на церемонии вручения Playstation Awards в Токио в декабре 2015 года награды вместо разработчика забрал сотрудник Konami, а на церемонии вручения премий Game Awards в Лос-Анджелесе — актер Кифер Сазерленд, причем ведущий церемонии Джефф Кейли объявил, что Кодзима намеревался прибыть на церемонию, но компания Konami запретила ему это делать.

Скрытые и вырезанные материалы Править

Игра состоит из пролога и двух неравных по размерам и содержанию глав, тогда как в Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots таких глав было пять. Вторая глава игры включает в себя намного меньше сюжетных сцен и в значительной степени состоит из повторов миссий из первой части; сюжетные эпизоды в ней слабо связаны друг с другом. Ряд сюжетных моментов, присутствовавших в трейлерах или анонсированных разработчиком, не появляется в игре. Вскоре после выхода игры в файлах PC-версии была найдена заставка третьей части под названием Peace и «секретная концовка» — видеовставка, посвященная ядерному разоружению; Konami пришлось опубликовать специальную инструкцию о том, как разблокировать эту концовку.

Среди дополнительных материалов в издании Collector's Edition есть видеоролик, показывающий в виде набора раскадровок, закадровых монологов и незаконченных сцен завершение одной из сюжетных линий игры, «миссию 51», посвященную Элаю и пропавшему «Сахелантропу». Эта миссия позволила бы закрыть многие дыры в сюжете Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и окончить игру запоминающейся битвой с финальным боссом; неизвестно, была ли она вырезана по собственному решению Хидэо Кодзимы или под давлением компании-издателя Konami, добивающейся как можно более раннего выпуска незаконченной игры.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.